Google+ もんすとあんてな: 「収益確保が難しく・・・」ガチャモデル、ようやく見直しか

2020年2月27日木曜日

「収益確保が難しく・・・」ガチャモデル、ようやく見直しか

1:iPhone774G@\(^o^)/:2020/02/27(木) 17:47:28.57 ID:R4bDG5BU0 BE:329591784-PLT(13100)


スマートフォンゲーム内でアイテムが当たる電子くじ「ガチャ」からの収益確保が難しくなってきている。開発にかかる
時間や費用が増える中、ユーザーのコンテンツ消費に供給が追いつけないからだ。

匿名で取材に応じた複数のゲーム開発会社の幹部は、ゲームの品質に対する期待が上がっていると説明する。
ゲーマーの要求に応えるため、提供されるキャラクターは複雑で洗練されたものになっており、以前のようなペース
でコンテンツを作り出していくのは困難になってきているという。

ガチャが導入された2010年以前は、スマートフォンは今ほど普及しておらず、キャラクターやアイテムの質はそれほ
ど求められなかった。ゲーム会社は毎月、供給する新たなアイテムで収益を増やしてきた。しかし、スマホの普及と
進化によって消費者は、高品質なアニメーションや、声が一緒になったキャラクターやアイテムを求めるようになって
きている。

ソニーの「Fate/Grand Order(フェイト・グランドオーダー)」の有名ゲーマー、だいご氏は以前、キャラクターの
入手に月間50万円使ったこともあったという。だが「最近ではだいぶ減り、月課金額が1万円行かないこともあった」
と述べた。

https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2020-02-26/Q5GZGEDWX2PU01?srnd=cojp-v2



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